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台北开合屏 vr虚拟现实技术原理及发展趋势

时间:2020-11-18 15:05来源:原创 作者:admin 点击:
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vr虚拟现实技术原理和vr虚拟现实技术发展趋势

vr虚拟现实技术原理

VR虚拟现实经过几年的预热,已经开始呈现迸发式增长,要了解VR虚拟现实,就需要了解其工作原理,了解工作原理之前,我们就需要弄清楚眼睛是如何看清事物的。

眼睛瞳孔后有晶状体,也就是眼珠子。眼睛的背面有感官器,可以将入射光转换成有用的可视的信息。

晶状体将光折射到感官器。晶状体弯曲率取决于眼睛与物体的间距。如果物体距离近,晶状体就需要大幅弯曲,呈现清晰的图像。如果物体距离较远,晶状体只需稍微弯曲就可以。

这就是为什么当你在电脑前长时间工作时,应该每间隔一小时就需要朝远方看看。这有效防止视觉疲劳,放松晶状体。

随着年纪增长,晶状体得到弹性,折射光的能力就会变差。这就是为什么青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。

所以,想要看清距离我们眼睛3-7cm的头显内的事物,现实上是不容易的。这就是虚拟现实透镜的作用,它可以折射光,方便人眼看清事物。HTC Vive内置菲涅尔透镜;Oculus Rift CV1内置混合菲涅尔透镜,使得透镜更薄,折射光的方式更便于人眼看清事物。

医学镜片便是基于这样的工作原理纠正散光、近视、远视等问题的。镜片修正入射光,使眼睛可读取信息。

理解菲涅尔透镜

如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态。

如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要不断看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。想要不断看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。

如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够VR互动,无法弯曲,眼睛就得到了焦点。

这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。

因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而现实上距离并没有那么远。

为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。

但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制造出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。

另外,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。

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众嘉宾共议虚拟现实降温:投资人不看非常好VR硬件投资

9月13日消息,由新浪科技举办的主题为“未来之境”的第二届新浪C+峰会今天上午在北京金茂万丽酒店正式开幕,在下午主题为“未来之镜”的对话中,嘉宾围绕虚拟现实降温以及VR是不是伪需求展开了热烈的讨论。

其中,紫牛基金合伙人张泉灵、松禾远望创始合伙人程浩、蚁视创始人兼CEO覃政、微鲸VR创始人马凯作为嘉宾参与了讨论。

张泉灵首先发表了投资界对VR的看法,过去一年中,投资界总的态度基本上是谨慎乐观。“大家说得多,看得多,扔下去的钱比较有限,特别是比人工智能,实际投向人工智能的钱比投向VR的钱要更多一些。”

“现在在投资界来讲,VR是雷声大雨点小。”对于张泉灵的看法,程浩表示赞同。从大的角度讲,硬件确实比较难投;抛开硬件之外,就是软件、内容和服务。整体现在投入软件内容服务来讲,时机稍微有点点早。

覃政同样表达了类似的观点,“投资人现在都不看非常好VR的硬件投资,这是非常确定性的”。他还表示,现在这个行业第一阶段都没有完全的把格局确定下来,第一阶段真正成为主流的产品外形都还没有出来。覃政劝告投资人暂时先不要投VR的硬件,因为现在的标准尚未确定。

(责任编辑:admin)
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